문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 드래곤볼 제노버스 (문단 편집) === 확률 === '''이 게임의 가장 큰 문제점 2'''. 모든것이 확률이다. 장비가 나오는것도 확률적으로 나오며, 스킬이나오는것도 확률적으로 나오며, '''이벤트마저 조건을 만족해도 확률적으로뜬다.''' 덕분에 컨텐츠 적은걸 노가다로 감춰서 플레이타임을 억지로 늘린다고 욕먹는 상태. 아이템이 나오는게 확률적으로 뜨는거야 당연하지만 문제는 '''그 확률이 굉장히 낮다'''. 대성공을 해야하는 옷이나 스킬의경우 먼저 이벤트 조건을 충족하면 '''확률적으로''' 이벤트가 발생하고 그 이벤트를 끝내면 '''확률적으로''' 옷이나 스킬이 나온다. [* PQ41번으로 예를들면 마인부우들을 잡고나면 [[베지트]]와 [[오천크스]]가뜨고 오천크스를 먼저잡으면 확률적으로 베지트가 초사이어인이되고 오천크스가 초사이어인3로 부활한다. 이상태에서 베지트를 잡으면 희박한 확률로 스킬 '스피릿 소드'를 얻을 수 있다.] 덕분에 스킬노가다는 기본 1시간은 잡고 반복해서 잡아야하며, 복장의경우 운이 안좋으면 세트 하나를 모으기위해 며칠을 소비할 수도 있는상황. 이를두고 한 유저는 [[몬스터 헌터|몬헌]]에 비유하면 '''리오레우스가 람포스 20마리와 모든 특수 물품들을 채집해야지 확률적으로 나오는데, 그 리오레우스의 부위파괴를 모두 달성해도 부파 재료가 확률적으로 나오는것같다'''며 자신의 답답한 마음을 토하기도 했다(...) 1.05 패치후 대성공의 확률이 올라가 모든 유저들이 노가다가 쉬워진다며 기뻐했으나 아이템 드롭확률은 정작 변한게 없어서 노가다는 정작 변하지 않았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기